Pengantar Aplikasi Komputer 1A

 

Tugas

Pengantar Aplikasi Komputer 1A

Kurnian B.Prianto S,KOM.SH.MM

 

 

Disusun Oleh:

Aisyah Madinah

10520045

IPA23

 

Falkultas Psikologi

Jurusan Psikologi

Universitas Gunadarma


1.1 Penjelasan Tentang Silabus

Silabus adalah rencana pembelajaran pada suatu dan/atau kelompok mata pelajaran/tema tertentu yang mencakup standar kompetensi, kompetensi dasar, materi pokok/pembelajaran, kegiatan pembelajaran, indikator pencapaian kompetensi untuk penilaian, penilaian, alokasi waktu, dan sumber belajar (Kunandar, 2011: 244).

Sedangkan silabus menurut Yulaelawati adalah seperangkat rencana serta pengaturan pelaksanaan pembelajaran dan penilaian yang disusun secara sistematis, memuat tentang komponen-komponen yang saling berkaitan dalam mencapai penguasaan kompetensi dasar.

Silabus merupakan seperangkat rencana serta pengaturan pelaksanaan pembelajaran dan penilaian yang disusun secara sistematis yang memuat komponen-komponen yang saling berkaitan untuk mencapai penguasaan kompetensi dasar

Silabus merupakan rencana pembelajaran pada suatu dan/atau kelompok mata pelajaran atau tema tertentu yang mencakup Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar, materi pokok/pembelajaran, kegiatan pembelajaran, indikator, pencapaian kompetensi untuk penilaian, alokasi waktu, dan sumber belajar (Trianto, 2010:96).


Manfaat Silabus:

Silabus bermanfaat sebagai pedoman pengembangan perangkat pembelajaran lebih lanjut, mulai dari perencanaan, pengelolaan kegiatan pembelajaran dan pengembangan penilaian.

Silabus bermanfaat sebagai pedoman dalam pengembangan pembelajaran lebih lanjut, seperti pembuatan rencana pembelajaran, pengelolaan kegiatan pembelajaran dan pengembangan sistem penilaian. Silabus merupakan sumber pokok dalam penyusunan rencana pembelajaran, kaib rencana pembelajaran untuk satu Standar Kompetensi maupun satu Kompetensi Dasar.

Silabus juga bermanfaat sebagai pedoman untuk merencanakan pengelolaan kegiatan pembelajaran, misalnya kegiatan belajar secara klasikal, kelompok kecil, atau pembelajaran secara individual. Demikian pula, silabus sangat bermanfaat untuk mengembangkan sistem penilaian.


  • Isi Silabus:                                                                                                  1.Identitas mata pelajaran.                                                                    2.Identitas sekolah meliputi nama satuan pendidikan dan kelas.         3.Kompetensi inti.                                                                                4.Kompetensi dasar.                                                                                   5.Tema (khusus SD/MI/SDLB/Paket A/dll).                                              6.Materi pokok, memuat fakta, konsep, prinsip, dan prosedur yang relevan, dan ditulis dalam bentuk butir-butir sesuai dengan rumusan indikator pencapaian kompetensi.                                                      7.pembelajaran,yaitu kegiatan yang dilakukan oleh pendidik dan peserta didik untuk mencapai kompetensi yang diharapkan.                                  8.Penilaian merupakan proses pengumpulan dan pengolahan informasi untuk menentukan pencapaian hasil belajar.                                              9.Alokasi waktu.                                                                                           10.Sumber belajar, dapat berupa buku, media cetak dan elektronik, alam sekitar atau sumber belajar lain yang relevan.


  • Prinsip Pengembangan Silabus:                                                                1.Ilmiah: Keseluruhan materi dan kegiatan yang menjadi muatan dalamsilabus harus benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara keilmuan.                                                                                                      2.Relevan: Cakupan, kedalaman, tingkat kesukaran dan urutan penyajian materi dalam silabus sesuai dengan tingkat perkembangan fisik, intelektual, sosial, emosional, dan spritual peserta didik.                            3.Sistematis: Komponen-komponen silabus saling berhubungan secara fungsional dalam mencapai kompetensi.                                       4.Konsistensi: Adanya hubungan yang konsisten antara kompetensi dasar, indikator, materi pokok, pengalaman belajar, sumber belajar, dan sistem penilaian.                                                                                        5.Kecukupan: Cakupan indikator, materi pokok, pengalaman belajar, sumber belajar, dan sistem penilaian cukup untuk menunjang pencapaian kompetensi dasar.                                                                                        6.Aktual & Kontekstual: Cakupan indikator, materi pokok, pengalaman belajar, sumber belajar, dan sistem penilaian memperhatikan perkembangan ilmu, teknologi, dan seni mutakhir dalam kehidupan nyata, dan peristiwa yang terjadi.                                                                7.Fleksibel: Keseluruhan komponen silabus dapat mengako-modasi keragaman peserta didik, pendidik, serta dinamika perubahan yang terjadi di sekolah dan tuntutan masyarakat.                                                 8.Menyeluruh: Komponen silabus mencakup keseluruhan ranah kompetensi (Kognitif, afektif, Psikomotor) atu sesuai degan esensi mata pelajaran masing-masing.


1.2 Pengenalan Komputer Secara Umum

Komputer adalah kumpulan alat elektronik yang tersusun menjadi rangkaian membentuk sebuah mesin berteknologi dengan kontrol sistem operasi disertai program-program yang mampu menerima dan menyimpan data, melakukan pengolahan dan memberikan hasil dalam bentuk informasi sesuai prosedur operasi yang dirumuskan. 

  • Bagian-bagian komputer:                                                            1.Perangkat Input (Mouse, Keyboard)                                                    2.Central Processing Unit (VGA Card, Power Supply, Motherboard, Processor, RAM, Hard Disk)                                                                        3.Perangkat Output (Monitor, Printer, Speaker) 
  • Manfaat komputer:                                                                                          1.Komputer sebagai sarana mempermudah kerja                                     2.Komputer sebagai sarana komunikasi                                                      3.Komputer sebagai alat hiburan                                                                4.Komputer sebagai alat pendidikan

     

  • Jenis-jenis komputer berdasarkan data yang diolah atau cara kerja:                1.Komputer Analog Komputer yang digunakan untuk menerima sinyal analog                                                                                                                2.Komputer Digital Komputer yang sering kita pakai untuk aktivitas seharihari                                                                                                          3.Komputer Hybrid Komputer yang memiliki kemampuan dari Komputer Analog dan Komputer Digital 
  • Jenis-jenis komputer berdasarkan tujuan: 
  • 1.Komputer untuk tujuan umum Komputer untuk tujuan umum adalah komputer yang digunakan secara umum.                                            Contohnya: PC dan Laptop                                                                              2.Komputer untuk tujuan khusus Komputer yang digunakan secara khusus dan mempunyai satu fungsi saja.                                                          Contohnya: Komputer SERVER, PC Router, Terminal Dumb. 
  • Jenis-jenis komputer berdasarkan skala kapasitas:                                    1.Small Scale Computer Komputer skala kecil, merupakan komputer yang memiliki kemampuan proses dalam jumlah kecil. Komputer yang termasuk dalam kategori ini adalah Komputer Desktop atau Komputer Pribadi.            2.Medium Scale Computer Komputer untuk skala menengah. Komputer yang termasuk dalam kategori ini adalah Komputer Mini.                                      3.Large Scale Computer Komputer untuk skala besar. Komputer yang termasuk dalam kategori ini adalah Komputer Mainframe. 

1.3 Sejarah Komputer Secara Umum

Awal mula dari munculnya komputer adalah pemecahan masalah yang harus dihadapi oleh para ilmuwan. Pada tahapan awal ini terbagi menjadi tiga bagian yaitu prekursor komputer yang nantinya memunculkan komputer pertama di dunia. Kemudian setelah mesin pertama muncul, komputer belum dikembangkan secara besar-besaran. Namun kebiasaan orang yang menggunakan mesin kalkulator digital adalah pengembangan yang sesungguhnya.                                        

Berikut adalah sejarah singkat bagaiman perkembangan teknologi komputasi dari masa ke masa:                                                            

1.Generasi Pertama (1940-1956)                                                             Selama periode ini, generasi pertama dari komputer mulai dikembangkan. Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum untuk sirkuit dan drum magnetik untuk penyimpanan memori. Tabung vakum digunakan untuk memeperkuat sinyal dengan mengendalikan gerakan elektron di ruang evakuasi. Komputer generasi pertama sangatlah sulit untuk dioperasikan dan berbiaya sangat mahal.

UNIVAC dan ENIAC adalah contoh komputer generasi pertama yang digunakan badan sensus Amerika Serikat.

2.Generasi Kedua (1964-1971)                                                            Teknologi tabung vakum mulai tergantikan dengan transistor. Penggunaan transistor pada komputer mulai digunakan di akhir 1950-an. Keunggulan transistor adalah bentuknya yang lebih kecil. Dengan bentuk minimalis dari transistor, komputer menjadi lebih kecil dan hemat energi. Di generasi kedua ini, bahasa pemograman mulai diperkenalkan, seperti contohnya COBOL dan Fortran. Teknologi penyimpanan memori juga berubah dari drum magnetik menjadi teknologi magnetik.

IBM 7000, NCR 304, IBM 650, IBM 1401, ATLAS and Mark III adalah contoh dari generasi kedua komputer.

3.Generasi Ketiga (1964-1971)                                                    Pengembangan sirkuit terpadu adalah ciri khas dari generasi ketiga komputer. Bentuk transistor semakin diperkecil dan ditempatkan di chip silikon, yang dinamakan semikonduktor. Teknologi ini semakin mempercepat kinerja komputer. Selama periode ini, mouse dan keyboard mulai diperkenalkan, generasi ketiga juga sudah dilengkapi dengan sistem operasi.

PDP-8, PDP-11, ICL 2900, IBM 360 and IBM 370 adalah contoh dari komputer generasi ketiga.

4.Generasi Keempat (1971-sekarang)                                                             Diperiode ini prosesor mikro mulai diperkenalkan, saat ribuan sirkuit terpadu dimasukan ke dalam sebuah silikon chip yang kecil. Prosesor pertama Intel, 404 chip mulai menjadi otak utama di sebuah komputer. saat periode inilah istilah Personal Computer (pc) mulai digunakan. Dengan teknologi yang lebih maju, generasi keempat menjadi tonggak awal pembangunan internet.

IBM 4341, DEC 10, STAR 1000, PUP 11 and APPLE II adalah contoh komputer generasi keempat.

5.Generasi kelima (sekarang-masa depan)                                          Komputer generasi kelima dibangun berdasarkan teknologi kecerdasan buatan, dan masih dalam tahap pengembangan. Contoh teknologi yang sudah sering digunakan adalah teknologi pengenal suara. Penggunaan pemrosesan paralel dan superkonduktor menjadi dasar dari kecerdasan buatan. Tujuan dari komputasi generasi terbaru adalah untuk mengembangkan perangkat yang merespon bahasa manusia.

 

1.3 Sejarah Komputer Secara Umum

Awal mula dari munculnya komputer adalah pemecahan masalah yang harus dihadapi oleh para ilmuwan. Pada tahapan awal ini terbagi menjadi tiga bagian yaitu prekursor komputer yang nantinya memunculkan komputer pertama di dunia. Kemudian setelah mesin pertama muncul, komputer belum dikembangkan secara besar-besaran. Namun kebiasaan orang yang menggunakan mesin kalkulator digital adalah pengembangan yang sesungguhnya.                                        

Berikut adalah sejarah singkat bagaiman perkembangan teknologi komputasi dari masa ke masa:                                                                                  1.Generasi Pertama (1940-1956)                                                             Selama periode ini, generasi pertama dari komputer mulai dikembangkan. Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum untuk sirkuit dan drum magnetik untuk penyimpanan memori. Tabung vakum digunakan untuk memeperkuat sinyal dengan mengendalikan gerakan elektron di ruang evakuasi. Komputer generasi pertama sangatlah sulit untuk dioperasikan dan berbiaya sangat mahal.

UNIVAC dan ENIAC adalah contoh komputer generasi pertama yang digunakan badan sensus Amerika Serikat.

2.Generasi Kedua (1964-1971)                                                            Teknologi tabung vakum mulai tergantikan dengan transistor. Penggunaan transistor pada komputer mulai digunakan di akhir 1950-an. Keunggulan transistor adalah bentuknya yang lebih kecil. Dengan bentuk minimalis dari transistor, komputer menjadi lebih kecil dan hemat energi. Di generasi kedua ini, bahasa pemograman mulai diperkenalkan, seperti contohnya COBOL dan Fortran. Teknologi penyimpanan memori juga berubah dari drum magnetik menjadi teknologi magnetik.

IBM 7000, NCR 304, IBM 650, IBM 1401, ATLAS and Mark III adalah contoh dari generasi kedua komputer.

3.Generasi Ketiga (1964-1971)                                                        Pengembangan sirkuit terpadu adalah ciri khas dari generasi ketiga komputer. Bentuk transistor semakin diperkecil dan ditempatkan di chip silikon, yang dinamakan semikonduktor. Teknologi ini semakin mempercepat kinerja komputer. Selama periode ini, mouse dan keyboard mulai diperkenalkan, generasi ketiga juga sudah dilengkapi dengan sistem operasi.

PDP-8, PDP-11, ICL 2900, IBM 360 and IBM 370 adalah contoh dari komputer generasi ketiga.

4.Generasi Keempat (1971-sekarang)                                                        Di periode ini prosesor mikro mulai diperkenalkan, saat ribuan sirkuit terpadu dimasukan ke dalam sebuah silikon chip yang kecil. Prosesor pertama Intel, 404 chip mulai menjadi otak utama di sebuah komputer. saat periode inilah istilah Personal Computer (pc) mulai digunakan. Dengan teknologi yang lebih maju, generasi keempat menjadi tonggak awal pembangunan internet.

IBM 4341, DEC 10, STAR 1000, PUP 11 and APPLE II adalah contoh komputer generasi keempat.

5.Generasi kelima (sekarang-masa depan)                                                Komputer generasi kelima dibangun berdasarkan teknologi kecerdasan buatan, dan masih dalam tahap pengembangan. Contoh teknologi yang sudah sering digunakan adalah teknologi pengenal suara. Penggunaan pemrosesan paralel dan superkonduktor menjadi dasar dari kecerdasan buatan. Tujuan dari komputasi generasi terbaru adalah untuk mengembangkan perangkat yang merespon bahasa manusia.


 2.1 Definisi dan Prinsip Kerja Komputer

Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.

Prinsip cara kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut:          1.Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.                                                              2.Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri.                                                   

·       Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu :              

a.     Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang    mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.

b.    Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).

3.Memori adalah media penyimpan data pada komputer.                                                   

Memori terbagi atas dua macam, yaitu :                                                    

·       Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, diantaranya :

1.    PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.

2.    RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.

3.    EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yangdapat kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.

4.    EEPROM (Electrically Erasable Program ROM),perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubahdan menghapus program ROM dengan menggunakan teknikelektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.

·       Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.

4.Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya. Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.


2.2 Elemen Dasar Komputer

Pemahaman Elemen Dasar Sistem Komputer                                                    Agar komputer dapat digunakan utnuk mengolah data,maka harus berbentuk sistem. Sistem adalah kumpulan elemen yang saling berhubungan dan berinteraksi dalam satu kesatuan untuk menjalankan suatu proses pencapaina suatu tujuan utama.

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Agar tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus adal alemen-elemen yang mendukungnya. Elemen-elemen dari sistem komputer adalah software, hardware, dan brainware.

·       Hardware (perangkat keras/piranti keras) adalah peralatan pada sistem komputer yang secara fisik terlihat  dan dapat dijamah.

·       Software (perangkat lunak/piranti lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data.

·       Brainware adalah manusia ang terlibat didalam pengoperasian serta pengaturan sistem komputer.

Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling behubungan dan membentuk satu kesatuan. Hardware tanpa software, tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan, hanya berupa benda mati saja. Software akan mengoperasikan hardware, Hardware yang sudah didukung oleh software juga tidak akan berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.

 

2.2.1 Hardware

Pemahaman Komponen Hardware Perangkat keras (Hardware) sebagai sub sistem dari sistem komputer juga mempunyai komponen, yaitu komponen alat masukan (input device), komponen alat pemrosesan (processing divice) dan komponen alat simpanan luar (storage).



1.Input                                                                                                                 Input terutama dijalankan dengan cara mengetikan data keyboard, yang ini seperti mengetik dengan mesin ketik. Mouse juga digunakan untuk input. Kebanyakan komputer tidak dapat menerima data dalam bentuk komunikasi manusia biasa seperti percakapan atau dokumen tertulis. Oleh karenanya, kita perlu memperesentasikan data ke komputer dengan suatu cara yang bisa memberikan konversi yang mudah ke bentuk elektronik yang didasarkan pulsanya sendiri. Hal ini biasanya dicapai dengan mengetikan data ke dalam peralatan keyboard yang mengubahnya menjadi bentuk machine-sensible (yang bisa dirasa mesin). Perangkat keyboard hanyalah salah satu jenis input device (perangkat input). Dalam beberapa kasus, dokumen atau media yang bisa dibaca mesin dihasilkan sebagai bagian dari peroses input. Data akhirnya akan masuk ke Storage (penyimpanan).

2.Proses                                                                                                      Pemerosesan dilakukan oleh mikroprosesor, meskipun ia mempunyai fungsi yang sangat berbeda, hampir sama konstruksinya dengan main memory, sebab ia merupakan jenis chip silikon lain. Ia juga ditempatkan pada papan sirkuit elektronik. Pada sebagian besar komputer yang lebih besar, pemerosesan dilakukan oleh sejumlah chip terpisah, sebagai pengganti mikroprosesor tunggal. Komputer yang pemrosesannya dilakukan oleh mikroperosesor disebut mikrokomputer. Instruksi dipatuhi dan operasi aritmetik yang diperlukan, dan sebagainya, dilakukan dapat data. .Bagian yang mengerjakan hal ini disebut Arithmetic Logical Unit (ALU). Selain menjalankan operasi aritmetik ia juga menjalankan operasi “logis”. Operasi-operasi ini berjalan pada kecepatan yang sangat tinggi, misalnya 10 juta angka bisa ditotal dalam waktu 1 detik.

3.Kontrol                                                                                                          Setiap komputer mempunyai unit kontrol yang menjemput instruksi penyimpanan utama, menginterpretasikan instruksi itu, dan menerbitkan (mengeluarkan) sinyal yang diperlukan oleh komponen yang membentuk sistem itu. Ia mengarahkan semua opeasi hardware yang diperlukan untuk mematuhi instruksi itu.                                                     

4.Penyimpanan                                                                                             Penyimpanan (storage). Data dan instruksi memasuki main storage (penyimpanan utama), dan disimpan sampai diperlukan untuk bekerja. Instruksi tersebut mengarahkan tindak yang akan diambil pada data. Hasil tindakan tersebut akan disangga sampai ia diperlukan untuk output. Penyimpanan utama dilengkapi dengan auxiliary storage (penyimpanan tambahan) yang lebih murah, yang juga disebut backing storage (penyimpanan cadangan), misalnya, hard disk (1.9b) untuk tujuan penyimpanan massal. Penyimpanan cadangan berperan penting dalam menyangga “maintained data” (data yang dipelihara), yakni data yang disangga oleh komputer, sehingga ia bisa memberikan informasi kepada pemakai apabila diperlukan.

5.Output                                                                                                         Output mempunyai dua bentuk alternatif. Data bisa dicetak ke dalam lembaran kertas dengan menggunakan laset printer atau bisa ditampilakan pada layar monitor. Hasil-hasil diambil dari penyimpanan utama dan dimasukan ke output device (perangkat output). Perangkat ini bisa berupa printer, dimana dalam hal ini informasi tersebut secara otomatis diubah ke bentuk tercetak (printed form) yang disebut hard copy, atau mungkin data tersebut ditampilakan pada laya monitor yang sama seperti laya pada set televisi.

 

 2.2.2 Software

Pengertian perangkat lunak (software) komputer adalah sekumpulan data elektronik yg disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yg disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yg akan menjalankan suatu perintah. Perangkat lunak disebut juga sebagai penerjemah perintah-perintah yg dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan atau diproses oleh perangkat keras. Melalui software atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.

Fungsi perangkat lunak (software) adalah memproses data atau perintah / instruksi hingga mendapat hasil atau menjalankan sebuah perintah perintah.Berfungsi sebagai sarana interaksi yg menghubungkan atau menjembatani pengguna komputer (user) dengan perangkat keras.

3 Golongan Perangkat Lunak (Software)                                              Perangkat lunak ini dibagi menjadi tiga golongan, yaitu sistem operasi (contohnya: Microsoft Windows), bahasa pemrograman (contohnya: Pascal), dan program aplikasi (contohnya: Microsoft Office).

·       Sistem Operasi

Software sistem operasi merupakan suatu software komplek yang mempunyai banyak fungsi. Fungsi yang pertama adalah untuk mengatur semua perangkat keras komputer yang terhubung dengan CPU. Fungsi yang kedua adalah menerjemahkan segala aktivitas pemakai kepada CPU agar segala yang diperintahkan oleh pemakai dapat dikerjakan oleh CPU. Fungsi yang ketiga adalah mengatur semua proses yang terjadi di dalam CPU. Sistem operasi juga berfungsi sebagai tempat atau platform untuk menjalan suatu software aplikasi.

Saat ini sudah terdapat berbagai jenis software sistem operasi yang dapat kamu gunakan, di antaranya adalah Microsoft Windows (Windows 98, Windows 2000, Windows XP, dan Windows Vista) dan Linux (Mandrake, Ubuntu, dan Redhat).

·       Bahasa Pemrograman

Bahasa pemrograman (programming language) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk merancang atau membuat program sesuai dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh bahasa program itu sendiri. Berdasarkan tingkatannya, bahasa pemrograman dibagi menjadi tiga, yaitu:

1.Bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language)

Bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanya pembuatnya saja karena isi programmnya berupa kode-kode mesin.

2.Bahasa pemrograman tingkat menengah (midle level language)

Pada bahasa pemrograman tingkat menengah, penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari. Walaupun begitu, bahasanya masih sulit untuk dimengerti. Yang tergolong ke dalam bahasa pemrograman tingkat menengah adalah Assembler.

3.Bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language)

Bahasa pemrograman tingkat tinggi lebih terstruktur dan mudah dimengerti karena menggunakan bahasa sehari-hari. Contoh bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah Basic, Pascal, Delphi, Visual Studio, C, C + +, ADA, Java, dan lain sebagainya.

·       Program Aplikasi

Program aplikasi merupakan software yang mempunyai fungsi khusus sesuai dengan tujuan pembuatannya. Program aplikasi merupakan software yang banyak digunakan untuk membantu menyelesaikan tugas tertentu, seperti untuk membuat surat, mendengarkan musik, menonton VCD, menghitung sejumlah angka, dan masih banyak lagi.

Berdasarkan fungsinya, program aplikasi dibedakan menjadi beberapa macam, di antaranya adalah program aplikasi pengolah kata, pengolah angka, pengolah grafis, pembuat presentasi, dan multimedia.

Sebelum kamu dapat menjalankan suatu program aplikasi, kamu harus menginstall program aplikasi tersebut ke komputermu. Setelah itu, barulah kamu dapat menggunakan program aplikasi tersebut.


 2.2.3 Braiware

Brainware adalah istilah yang digunakan untuk manusia yang digunakan untuk manusia yang berhubungan dengan sistem komputer. Manusia merupakan suatu elemen dari sistem komputer yang merancang bagaimana suatu mesin dapat bekerja sesuai dengan hasil yang diinginkan. Tingkatan brainware terdiri atas system analyst, programmer, administrator, dan operator. Sedangkan bagian- bagian brainware terdiri atas operator komputer, teknisi, trainer, konsultan, project manager, programmer, graphic designer, spesialis jaringan, database administrator, dan system analitis.

Jadi secara sederhana istilah brainware disini merujuk kepada orang- orang yang menggunakan atau mengoperasikan perangkat komputer. Ini menjadikan istilah brainware adalah seorang manusia yang memiliki kemampuan dan keahlian dalam menggunakan komputer. Brainware juga sering diasosiasikan sebagai perangkat intelektual yang mempunyai skill memakai dan menjelajahi sistem hardware (perangkat keras) mau pun software (perangkat lunak).

Berikut ini adalah beberapa fungsi dari brainware secara umum:

·       Sebagai Administrator

Administrator adalah tugas seorang yang dianggap memiliki kemampuan untuk mengelola suatu sistem operasi berserta juga program- -program yang dijalankan dari sebuah komputer atau jaringan dalam perusahaan. Selain itu ada juga database administrator yang bertanggung jawab terhadap kelancaran sistem database perusahaan termasuk juga bertugas untuk mengatur, mengelola serta menyimpan arsip mau pun data- data penting perusahaan.

·       Sebagai Programmer

Dengan bergantungnya dunia dengan teknologi, maka begitu juga perusahaan yang mempunyai programmer mereka sendiri. Programmer sendiri bertugas untuk membuat program yang dibutuhkan perusahaan dalam sistem komputerisasi. Disamping itu programmer juga berperan sebagai pihak yang turut menjaga keamanan dan kelancaran keseluruhan sistem komputer perusahaan.

·       Sebagai Operator

Setelah Programmer dan Administrator, berikutnya adalah Operator yang bertugas untuk menjalankan sistem operasi serta program dalam perangkat komputer perusahaan. Disini Operator akan bertindak dalam melakukan perawatan sistem operasi komputer, menyiapkan akses pada data dan informasi dan lain- lain.

 

Jenis- jenis dari Brainware:                                                                      Seorang pengguna komputer yakni brainware atau yang biasa disebut juga dengan user, dapat dibagi menjadi beberapa jenisnya tersendiri mengikuti tugas yang mereka lakukan. Beberapa jenis- jenis brainware adalah sebagai berikut :

·       Programer:

Yakni seseorang yang mempunyai kemampuan dan keahlian dalam menguasai salah satu atau lebih bahasa pemrograman dalam dunia komputerisasi. Programmer disini bertugas untuk membuat dan mempersiapkan program yang dibutuhkan serta juga dapat mendukung sistem komputer yang akan dibuat atau telah dirancang. Posisi ini menjadi posisi yang penting terlebih lagi jika adanya serangan hack atau virus pada database perusahaan, maka Programmer akan melakukan tindakan perlindungan yang diperlukan.

·       Operator Komputer:

Berikutnya adalah operator komputer yakni seorang yang dianggap memiliki kemampuan dalam pengoperasian sistem operasi mau pun program- program yang dipakai oleh perusahaan. Ini juga termasuk dalam menjalankan aplikasi- aplikasi, penyimpanan data dan lain- lain.

·       Teknisi Komputer:

Teknisi komputer adalah seseorang dengan kemampuan, memiliki keahlian khusus tersendiri untuk merawat, mengatasi hingga memperbaiki berbagai jenis masalah yang sering atau mungkin terjadi dan muncul pada komputer. Bidang pekerjaan ini menuntut pengetahuan yang luas mengenai semua perangkat- perangkat yang berhubungan erat dengan komputer.

·       Project Manager:

Seorang pemimpin tentunya harus mempunyai kriteria tersendiri mengingat ia akan memimpin banyak karyawan serta proyek pekerjaan di bawahnya. Sehingga perusahaan yang ingin mempekerjakan seorang sebagai project manager harus lebih dahulu mempunyai basic kepemimpinan dan dedikasi dalam membimbing orang- orang yang bekerja sebagai bawahannya nanti.

·       Konsultan:

Seseorang dengan brainware di bidang yang satu ini juga harus mempunyai kriteria spesifik pula. Seorang konsultan tidak hanya mempunyai cangkupan ilmu yang luas dan bisa membaca arah serta keadaan, namun juga dapat memberikan nasehat atau konsultasi yang dapat membawa klien dalam menentukan langkah mereka selanjutnya.

Komponen – komponen dari Brainware:

Kembali lagi mengacu pada pengertian dan definisi brainware diatas, maka secara sederhananya brainware adalah orang- orang yang mempunyai pengetahuan dan skil dalam hal hardware serta software di perangkat komputer. Tetapi tentu saja semua orang mempunyai keterbatasannya tersendiri pula.

Sedangkan komponen- komponen dari brainware dapat dibagi 2 yang mempunyai tugas mengelola dan mengoperasikan setiap elemen berbeda.

dalam komputer tadi. Berikut ini adalah 2 komponen brainware yang bisa Anda ketahui :

·       Hardware engineer

Biasanya bidang pekerjaan ini adalah mereka yang memiliki pengetahuan serta keahlian di bidang perangkat keras komputer. Pekerja di bidang ini akan bertanggung jawab dalam pengembangan teknik atau metode baru dalam pembuatan hardware untuk membuat inovasi maupun produk yang lebih advance dari versi sebelumnya.

·       Software engineer

Mereka yang bekerja di bidang pengembangan software engineer juga harus memiliki pengetahuan dan keahlian dalam bidang jaringan komputer. Software engineer bertanggung jawab dalam mengembangkan serta merancang teknik atau metode baru dalam jaringan komputer.

Contoh- contoh Brainware:                                                                 Selanjutnya adalah contoh- contoh penerapan dari istilah brainware itu sendiri.

Dibawah ini adalah contoh- contoh brainware dalam penerapannya:

·       Netter                                                                                                            Netter adalah rujukan bagi mereka pengguna internet yang menjelajahi situs- situs web untuk mencari dan mendapatkan informasi. Istilah ini juga bisa mengacu pada individu, sekelompok orang mau pun sebuah organisasi.

·       EDP Department

Beberapa orang menyebutnya sebagai orang- orang yang berada di IT Department. EDP Department atau Pengolah Data Elektronik adalah penggunaan suatu metode otomatis dalam mengolah data komersial untuk suatu perusahaan.

·       Network System

Istilah ini merujuk pada sebuah jenis sistem operasi yang ditujukan untuk menangani suatu jaringan komputer. Normalnya sistem operasi ini terdiri dari atas banyak kumpulan layanan yang ditujukan agar dapat memberikan pelayanan bagi para pengguna komputer.

 

                                       3.3 Penggolongan Komputer

Komputer merupakan benda yang sudah sangat melekat dengan kehidupan kita. Komputer ternyata sangat banyak macamnya,sehingga membuat komputer dapat digolongkan. Penggolongan komputer dapat berdasarkan pada generasi,processor,berdasarkan pada kapasitas/ukurannya fisik, jenis data yang diolah,dan berdasarkn tujuannya.

3.3.1 Generasi

Berdasarkan Generasi:                                                                                      1.Generasi I, tahun 1946-1959, menggunakan tabung hampa.                            2.Generasi II, tahun 1959-1965, menggunakan transistor.                              3.Generasi III, tahun 1965-1970, menggunakan IC (Integrated Circuit).            4. Generasi IV, tahun 1970-sekarang, menggunakan VLSI (Very Large Scale IC).


3.3.2 Processor                                                                           

·       Berdasarkan Tujuan Pembuatan:                                                                  1.General Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan umum.                                                                                          Contoh: PC, Notebook, dll.                                                                      2.Special Purpose, komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan khusus.                                                                                         Contoh: komputer khusus untuk bermain catur.`

·       Klasifikasi Komputer Berdasarkan Processor nya:                                      1.Mainframe:                                                                                           adalah komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar   karena ditujukan untuk banyak pemakai.                                                     2. Mini komputer:                                                                               adalah bentuk mini dari komputer mainframe. kalau mainframe memiliki ribuan terminal, komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin ratusan terminal.                                                                         3.Personal Computer:                                                                                    komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satu atau lebih pemakaian program apilkasi pada saat tertentu.

·       Berdasarkan Kemampuan Komputer:                                                          1.Small Scale Computer:

a.     Disebut small scale mainframe computer.

b.    Kapasitas memori antara 64 KB s/d 8 MB.

c.     Dapat menangani puluhan terminal computer yang terpisah dari pusat computerb. Medium Scale Computer.

d.    Disebut medium scale mainframe computer.

e.     Kapasitas memori antara 512KB s/d 8 Mb.

f.       Dapat menangani ratusan terminal komputer yang terpisah dari pusat computerc. Large Scale Computer.

g.     Disebut large scale mainframe computer atau mainframe computer.

h.    Bentuknya besar.

i.       Kapasitas memori antara 512 KB s/d 8 MB

j.       Kecepatan tinggi dan dapat menggunakan time sharing, yaitu pengguna komputer dapat menggunakan komputer secara serentak dalam waktu bersamaan.

 

3.3.3 Bentuk dan Ukuran Fisik

·       Berdasarkan Ukuran Fisik:                                                                                  1. Komputer mini (Mini Computer)

a.     Kapasitas memori antara 8 MB s/d 128 MB.

b.    Menggunakan register 8 bit, 16 bit, 32 bit, dan 64 bit.

c.     Bersifat multi user, yaitu sebuah komputer mini dapat digunakan bersama-sama oleh banyak pemakain.

2. Komputer mikro (Micro Computer)

a.     Disebut personal computer (PC).

b.    Kapasitas memori 16 KB s/d 1 MB.

c.     Menggunakan register 8 bit, 16 bit dan 32 bit.

d.    Umumnya di gunakan untuk single user.

·       Berdasarkan Bidang Masalah:

a.     Special Purpose Computer.

Komputer jenis ini hanya dapat menyelesaikan satu masalah saja, sehingga hanya program tertentu saja yang dimasukkan dalam komputer ini, misalnya komputer perbankan dan komputer yang digunakan pada kilang minyak.

b.    General Purpose Computer.

Komputer jenis ini dapat menyelesaikan bermacam-macam masalah. Komputer yang termasuk dalam jenis ini adalah komputer digital dan analog, namun yang umum adalah komputer digital misalnya komputer untuk pendidikan dan komputer untuk bisnis.

·       Berdasarkan Ukuran:

1.    Komputer mikro, berukuran kecil, biasanya dipergunakan oleh satu orang.                                                                                                Contoh : PC, Notebook, Palmtop, PDA, dll.

2.    Komputer Mini, berukuran lebih besar, biasa digunakan untuk kebutuhan pekerjaan yang lebih besar juga.                                      Contoh : komputer Alfa, dll. 

3.    Supercomputer, merupakan komputer berkinerja amat tinggi, biasanya untuk memenuhi kebutuhan pemprosesan yang amat besar.                                                                                       Contoh : Cray, DeepBlue, EarthSimulator, dll.         

4.    Mainframe, komputer dengan kemampuan processor sangat besar.

 

3.3.4 Jenis Data  Yang Diolah

Berdasarkan Jenis Data Yang Diolah:                                                                  1. Komputer Analog, digunakan mengolah data secara kualitatif.          Contoh: komputer penghitung aliran BBM dalam SPBU.                                  2. Komputer Digital, digunakan mengolah data secara kuantitatif.          Contoh: Komputer yang kebanyakan kita kenal.                                            3. Komputer Hibrid, kombinasi dari analog dan digital.                                   Contoh: Facsimile.


3.3.5 Berdasarkan Tujuan

Berdasarkan Tujuan Pembuatan:                                                                        1.General Purpose,merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan umum.                                                                                            Contoh: PC, Notebook, dll.                                                                                2.Special Purpose, komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan khusus.                                                                                                                Contoh: Komputer khusus untuk bermain catur.

 

                                  4.1 Konfigurasi Sistem Komputer

Konfigurasi sistem komputer tersebut kita bisa gambarkan sebagai berikut :

KETERANGAN

Data/perintah akan masuk melalui peralatan input (input device). Data/perintah tersebut bisa dimasukkan langsung ke peralatan input ataupun melalui CCU. Data/perintah itu kemudian dimasukkan ke dalam memori (tempat penyimpanan) kemudian dari sini data tersebut akan dikirim ke CPU untuk diolah dan hasil pengolah CPU ini akan dibawa lagi ke memori.

Dari memori hasil-hasil pengolahan CPU ini bisa dikeluarkan sebagai output/hasil melalui media output (Output Device) atau disimpan saja di memori untuk digunakan dalam proses selanjutnya.

Seluruh kegiatan pemindahan data, perhitungan-perhitungan dan lain-lain pekerjaan yang dilakukan oleh komponen/device-device komputer tersebut akan dikontrol oleh suatu alat yang kita sebut dengan Control Unit.

 

             4.2 Input dan Output Device

Pengertian Input dan Ouput Device:

·       Pengertian input adalah (masukkan) unit/perangkat luar yang dipasang sesuai dengan slot atau portnya masing-masing untuk memasukkan atau mentransfer data dari luar ke dalam mikroprosesor untuk di proses dan diterjemahkan secara digital.

Perangkat input yang biasanya memberi masukkan pada komputer seperti mouse dan keyboard. Dengan adanya sistem input pada komputer ini membantu kita untuk melakukan pengetikan dan menggerakkan kursor dengan lancar.

·       Pengertian output adalah (keluaran) unit/perangkat luar yang digunakan untuk menampilkan atau menerjemahkan data yang keluar dari mikroprosesor komputer. Perangkat luar yang menangkap output dari sistem mikroprosesor ini misalnya data digital yang ditampilkan pada layar monitor, atau data script yang dicetak pada printer dan sebagainya.



Fungsi Input Devide dan Output Device:

·       Fungsi input device pada komputer adalah untuk menerima masukkan data dari perangkat luar yang disambungkan menuju mikroprosesor dan diterjemahkan menjadi sebuah informasi. Data input device yang masuk ke mikroprosesor bisa berupa data signal input atau data maintance input. Signal input berupa data yang masuk ke mikroprosesor dan maintance input berupa program yang dipakai untuk menerjemahkan data signal input. Contoh perangkat input device atau unit input device adalah keyboard, mouse, scanner, webcam, microphone, CD, hardisk dan lain-lain.

·       Fungsi output device pada komputer adalah untuk menerima keluaran data dari mikroprosesor CPU komputer yang telah diterjemahkan sehingga dapat berupa gambar, tulisan, suara dan sebagainya. Contoh perangkat output device yang biasanya digunakan untuk menerima hasil olahan komputer seperti printer, monitor, speaker, dan sebagainya.

Fungsi Input Devide dan Output Device:

·       Fungsi input device pada komputer adalah untuk menerima masukkan data dari perangkat luar yang disambungkan menuju mikroprosesor dan diterjemahkan menjadi sebuah informasi. Data input device yang masuk ke mikroprosesor bisa berupa data signal input atau data maintance input. Signal input berupa data yang masuk ke mikroprosesor dan maintance input berupa program yang dipakai untuk menerjemahkan data signal input. Contoh perangkat input device atau unit input device adalah keyboard, mouse, scanner, webcam, microphone, CD, hardisk dan lain-lain.

·       Fungsi output device pada komputer adalah untuk menerima keluaran data dari mikroprosesor CPU komputer yang telah diterjemahkan sehingga dapat berupa gambar, tulisan, suara dan sebagainya. Contoh perangkat output device yang biasanya digunakan untuk menerima hasil olahan komputer seperti printer, monitor, speaker, dan sebagainya.

 

4.3 CPU

CPU yang merupakan singkatan dari Central Processing Unit adalah komponen keras atau perangkat hardware pemroses data utama dalam sebuah komputer. CPU dapat disebut sebagai otak komputer karena CPU mengatur semua aktifitas dan jalannya semua program termasuk aplikasi atau software di dalamnya.

Apapun itu semua hal yang berkaitan dengan proses dalam komputer baik suatu proses yang sepele sekalipun akan selalu diatur oleh CPU. Misalnya saat Anda menekan tombol huruf “H” pada keyboard saat mengetik, huruf “H” tersebut akan muncul di layar, CPU lah yang memungkinkan hal itu terjadi. Dengan demikian, tanpa adanya CPU dalam komputer maka komputer tidak akan bisa melakukan apapun atau komputer tidak dapat menjalankan programnya.

CPU secara teknis juga lebih sering disebut sebagai prosesor, oleh karena itu saat membaca dan mengenali spesifikasi suatu prosesor maka sebenarnya Anda sedang membaca spesifikasi CPU suatu perangkat.


Komponen CPU

Suatu CPU setidaknya memiliki sebuah “prosesor” atau suatu chip yang tertanam didalamnya yang berfungsi dalam proses kalkulasi komputer. Namun, perkembangan teknologi yang semakin pesat juga memungkinkan sebuah CPU memiliki lebih dari prosesor atau yang juga disebut sebagai “processor core”.

Istilah-istilah yang sering kita dengar saat ini juga berasal dari perkembangan teknologi CPU tersebut misalnya teknologi “dual core” dimana dalam sebuah CPU terdapat dua processing core, maupun quad core yang memiliki empat processing core. Sebuah CPU yang canggih bahkan memiliki teknologi dengan enam (hexa core) maupun delapan processing core (octo core).

 

Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang diberikan melalui beberapa perangkat keras. CPU hampir sama seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kompleks dalam melakukan pemrosesan dari intruksi-intruksi yang diberikan. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada RAM, setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dipilih.


4.4 Memori

Memori (atau lebih tepat disebut memori fisik) merupakan istilah generik yang merujuk pada media penyimpanan data sementara pada komputer. Setiap program dan data yang sedang diproses oleh prosesor akan disimpan di dalam memori fisik. Data yang disimpan dalam memori fisik bersifat sementara, karena data yang disimpan di dalamnya akan tersimpan selama komputer tersebut masih dialiri daya (dengan kata lain, komputer itu masih hidup).


Penggunaan memori                                                                               Komponen utama dalam sistem komputer adalah Arithmetic and Logic Unit (ALU), Control Circuitry, Storage Space dan peranti Input/Output. Tanpa memori, komputer hanya berfungsi sebagai peranti pemroses sinyal digital saja, contohnya kalkulator atau media player. Kemampuan memori untuk menyimpan data, instruksi dan informasi-lah yang membuat komputer dapat disebut sebagai komputer multi-fungsi (general-purpose). Komputer merupakan peranti digital, maka informasi disajikan dengan sistem bilangan biner (binary). Teks, angka, gambar, suara dan video dikonversikan menjadi sekumpulan bilangan biner (binary digit atau disingkat bit). Sekumpulan bilangan biner dikenal dengan istilah BYTE, dimana :                                      1 bita = 8 bit                                                                                                         1 bit = 1 karakter                                                                                                  1 kilobita = 1024 bita                                                                                      bps = bit per second 1 kbps = 1000 bps 1 mbps = 1.000.000 bps

Semakin besar ukuran memorinya maka semakin banyak pula informasi yang dapat disimpan di dalam komputer (media penyimpanan).


Jenis-jenis memori                                                                                              Beberapa jenis memori yang banyak digunakan adalah sebagai berikut:        1.Register prosesor 

2.RAM atau Random Access Memory 

3. Cache Memory (SRAM) (Static RAM) 

4.Memori fisik(DRAM) (Dynamic RAM) 

5.Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis 

6.Perangkat penyimpanan berbasis disk optik 

7.Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory) 

8.Flash Memory


Pembagian Memori:                                                                                       Dalam pembicaraan mengenai arsitektur komputer seperti arsitektur von Neumann, misalnya, kapasitas dan kecepatan memori dibedakan dengan menggunakan hierarki memori. Hierarki ini disusun dari jenis memori yang paling cepat hingga yang paling lambat; disusun dari yang paling kecil kapasitasnya hingga paling besar kapasitasnya; dan diurutkan dari harga tiap bit memori-nya mulai dari yang paling tinggi (mahal) hingga yang paling rendah (murah).



 Daftar Pustaka

·       https://www.silabus.web.id/teori-silabus-dan-rpp/

·       https://qwartisanteri505.files.wordpress.com/2016/11/qwartisanteri505-wordpress-com-1.pdf

·       https://techno.okezone.com/read/2016/02/01/207/1302216/sejarah-singkat-mengenai-perkembangan-komputer

·       https://yukiza04.wordpress.com/2015/09/07/pengertian-komputer-dan-cara-kerja-komputer/

·       http://blogtugas1257.blogspot.com/2016/10/elemen-dasar-sistem-komputer.html

·       https://idcloudhost.com/pengertian-brainware-fungsi-jenis-jenis-komponen-dan-contoh-brainware/

·       http://thekingslau.blogspot.com/2016/07/penggolongan-komputer.html

·       http://sepahitstrawberry.blogspot.com/2014/08/klasifikasi-komputer-berdasarkan-data.html

·       https://leskomputerjogja.wordpress.com/2018/04/30/konfigurasi-sistem-komputer/

·       https://panduankomputer-laptop.blogspot.com/2016/10/pengertian-input-dan-output.html

·       https://idcloudhost.com/kamus-hosting/cpu/

·       https://id.wikipedia.org/wiki/Memori_(komputer)

 

 

 

Komentar