Pengantar Aplikasi Komputer 1A
Tugas
Pengantar Aplikasi Komputer 1A
Kurnian B.Prianto S,KOM.SH.MM
Disusun Oleh:
Aisyah Madinah
10520045
IPA23
Falkultas Psikologi
Jurusan Psikologi
Universitas Gunadarma
1.1
Penjelasan Tentang Silabus
Silabus adalah rencana pembelajaran pada suatu dan/atau
kelompok mata pelajaran/tema tertentu yang mencakup standar kompetensi,
kompetensi dasar, materi pokok/pembelajaran, kegiatan pembelajaran, indikator
pencapaian kompetensi untuk penilaian, penilaian, alokasi waktu, dan sumber
belajar (Kunandar, 2011: 244).
Sedangkan silabus menurut Yulaelawati adalah seperangkat
rencana serta pengaturan pelaksanaan pembelajaran dan penilaian yang disusun
secara sistematis, memuat tentang komponen-komponen yang saling berkaitan dalam
mencapai penguasaan kompetensi dasar.
Silabus merupakan seperangkat rencana serta pengaturan
pelaksanaan pembelajaran dan penilaian yang disusun secara sistematis yang
memuat komponen-komponen yang saling berkaitan untuk mencapai penguasaan
kompetensi dasar
Silabus merupakan rencana pembelajaran pada suatu dan/atau kelompok mata pelajaran atau tema tertentu yang mencakup Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar, materi pokok/pembelajaran, kegiatan pembelajaran, indikator, pencapaian kompetensi untuk penilaian, alokasi waktu, dan sumber belajar (Trianto, 2010:96).
Manfaat Silabus:
Silabus bermanfaat sebagai pedoman pengembangan perangkat
pembelajaran lebih lanjut, mulai dari perencanaan, pengelolaan kegiatan
pembelajaran dan pengembangan penilaian.
Silabus bermanfaat sebagai pedoman dalam pengembangan
pembelajaran lebih lanjut, seperti pembuatan rencana pembelajaran, pengelolaan
kegiatan pembelajaran dan pengembangan sistem penilaian. Silabus merupakan
sumber pokok dalam penyusunan rencana pembelajaran, kaib rencana pembelajaran
untuk satu Standar Kompetensi maupun satu Kompetensi Dasar.
Silabus juga bermanfaat sebagai pedoman untuk merencanakan
pengelolaan kegiatan pembelajaran, misalnya kegiatan belajar secara klasikal,
kelompok kecil, atau pembelajaran secara individual. Demikian pula, silabus
sangat bermanfaat untuk mengembangkan sistem penilaian.
- Isi Silabus: 1.Identitas mata pelajaran. 2.Identitas sekolah meliputi nama satuan pendidikan dan kelas. 3.Kompetensi inti. 4.Kompetensi dasar. 5.Tema (khusus SD/MI/SDLB/Paket A/dll). 6.Materi pokok, memuat fakta, konsep, prinsip, dan prosedur yang relevan, dan ditulis dalam bentuk butir-butir sesuai dengan rumusan indikator pencapaian kompetensi. 7.pembelajaran,yaitu kegiatan yang dilakukan oleh pendidik dan peserta didik untuk mencapai kompetensi yang diharapkan. 8.Penilaian merupakan proses pengumpulan dan pengolahan informasi untuk menentukan pencapaian hasil belajar. 9.Alokasi waktu. 10.Sumber belajar, dapat berupa buku, media cetak dan elektronik, alam sekitar atau sumber belajar lain yang relevan.
- Prinsip Pengembangan Silabus: 1.Ilmiah: Keseluruhan materi dan kegiatan yang menjadi muatan dalamsilabus harus benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara keilmuan. 2.Relevan: Cakupan, kedalaman, tingkat kesukaran dan urutan penyajian materi dalam silabus sesuai dengan tingkat perkembangan fisik, intelektual, sosial, emosional, dan spritual peserta didik. 3.Sistematis: Komponen-komponen silabus saling berhubungan secara fungsional dalam mencapai kompetensi. 4.Konsistensi: Adanya hubungan yang konsisten antara kompetensi dasar, indikator, materi pokok, pengalaman belajar, sumber belajar, dan sistem penilaian. 5.Kecukupan: Cakupan indikator, materi pokok, pengalaman belajar, sumber belajar, dan sistem penilaian cukup untuk menunjang pencapaian kompetensi dasar. 6.Aktual & Kontekstual: Cakupan indikator, materi pokok, pengalaman belajar, sumber belajar, dan sistem penilaian memperhatikan perkembangan ilmu, teknologi, dan seni mutakhir dalam kehidupan nyata, dan peristiwa yang terjadi. 7.Fleksibel: Keseluruhan komponen silabus dapat mengako-modasi keragaman peserta didik, pendidik, serta dinamika perubahan yang terjadi di sekolah dan tuntutan masyarakat. 8.Menyeluruh: Komponen silabus mencakup keseluruhan ranah kompetensi (Kognitif, afektif, Psikomotor) atu sesuai degan esensi mata pelajaran masing-masing.
1.2 Pengenalan Komputer Secara Umum
Komputer adalah kumpulan alat elektronik yang tersusun menjadi rangkaian membentuk sebuah mesin berteknologi dengan kontrol sistem operasi disertai program-program yang mampu menerima dan menyimpan data, melakukan pengolahan dan memberikan hasil dalam bentuk informasi sesuai prosedur operasi yang dirumuskan.
- Bagian-bagian komputer: 1.Perangkat Input (Mouse, Keyboard) 2.Central Processing Unit (VGA Card, Power Supply, Motherboard, Processor, RAM, Hard Disk) 3.Perangkat Output (Monitor, Printer, Speaker)
- Manfaat komputer: 1.Komputer sebagai sarana mempermudah kerja 2.Komputer sebagai sarana komunikasi 3.Komputer sebagai alat hiburan 4.Komputer sebagai alat pendidikan
- Jenis-jenis komputer berdasarkan data yang diolah atau cara kerja: 1.Komputer Analog Komputer yang digunakan untuk menerima sinyal analog 2.Komputer Digital Komputer yang sering kita pakai untuk aktivitas seharihari 3.Komputer Hybrid Komputer yang memiliki kemampuan dari Komputer Analog dan Komputer Digital
- Jenis-jenis komputer berdasarkan tujuan:
- 1.Komputer untuk tujuan umum Komputer untuk tujuan umum adalah komputer yang digunakan secara umum. Contohnya: PC dan Laptop 2.Komputer untuk tujuan khusus Komputer yang digunakan secara khusus dan mempunyai satu fungsi saja. Contohnya: Komputer SERVER, PC Router, Terminal Dumb.
- Jenis-jenis komputer berdasarkan skala kapasitas: 1.Small Scale Computer Komputer skala kecil, merupakan komputer yang memiliki kemampuan proses dalam jumlah kecil. Komputer yang termasuk dalam kategori ini adalah Komputer Desktop atau Komputer Pribadi. 2.Medium Scale Computer Komputer untuk skala menengah. Komputer yang termasuk dalam kategori ini adalah Komputer Mini. 3.Large Scale Computer Komputer untuk skala besar. Komputer yang termasuk dalam kategori ini adalah Komputer Mainframe.
1.3
Sejarah Komputer Secara Umum
Awal mula dari
munculnya komputer adalah pemecahan masalah yang harus dihadapi oleh para
ilmuwan. Pada tahapan awal ini terbagi menjadi tiga bagian yaitu prekursor
komputer yang nantinya memunculkan komputer pertama di dunia. Kemudian setelah
mesin pertama muncul, komputer belum dikembangkan secara besar-besaran. Namun
kebiasaan orang yang menggunakan mesin kalkulator digital adalah pengembangan
yang sesungguhnya.
Berikut adalah sejarah singkat bagaiman perkembangan teknologi komputasi dari masa ke masa:
1.Generasi Pertama (1940-1956)
Selama periode ini, generasi pertama dari komputer mulai dikembangkan.
Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum untuk sirkuit dan drum
magnetik untuk penyimpanan memori. Tabung vakum digunakan untuk memeperkuat
sinyal dengan mengendalikan gerakan elektron di ruang evakuasi. Komputer
generasi pertama sangatlah sulit untuk dioperasikan dan berbiaya sangat mahal.
UNIVAC dan ENIAC adalah contoh komputer generasi pertama yang digunakan badan sensus Amerika Serikat.
2.Generasi Kedua
(1964-1971)
Teknologi tabung vakum mulai tergantikan dengan transistor. Penggunaan
transistor pada komputer mulai digunakan di akhir 1950-an. Keunggulan
transistor adalah bentuknya yang lebih kecil. Dengan bentuk minimalis dari
transistor, komputer menjadi lebih kecil dan hemat energi. Di generasi kedua
ini, bahasa pemograman mulai diperkenalkan, seperti contohnya COBOL dan
Fortran. Teknologi penyimpanan memori juga berubah dari drum magnetik menjadi
teknologi magnetik.
IBM 7000, NCR 304, IBM 650, IBM 1401, ATLAS and Mark III adalah contoh dari generasi kedua komputer.
3.Generasi Ketiga
(1964-1971)
Pengembangan sirkuit terpadu
adalah ciri khas dari generasi ketiga komputer. Bentuk transistor semakin
diperkecil dan ditempatkan di chip silikon, yang dinamakan semikonduktor.
Teknologi ini semakin mempercepat kinerja komputer. Selama periode ini, mouse dan
keyboard mulai diperkenalkan, generasi ketiga juga sudah dilengkapi dengan
sistem operasi.
PDP-8, PDP-11, ICL 2900, IBM 360 and IBM 370 adalah contoh dari komputer generasi ketiga.
4.Generasi Keempat
(1971-sekarang) Diperiode ini prosesor mikro mulai diperkenalkan, saat ribuan sirkuit
terpadu dimasukan ke dalam sebuah silikon chip yang kecil. Prosesor pertama
Intel, 404 chip mulai menjadi otak utama di sebuah komputer. saat periode
inilah istilah Personal Computer (pc) mulai digunakan. Dengan teknologi yang
lebih maju, generasi keempat menjadi tonggak awal pembangunan internet.
IBM 4341, DEC 10, STAR 1000, PUP 11 and APPLE II adalah contoh komputer generasi keempat.
5.Generasi kelima
(sekarang-masa depan) Komputer
generasi kelima dibangun berdasarkan teknologi kecerdasan buatan, dan masih
dalam tahap pengembangan. Contoh teknologi yang sudah sering digunakan adalah
teknologi pengenal suara. Penggunaan pemrosesan paralel dan superkonduktor
menjadi dasar dari kecerdasan buatan. Tujuan dari komputasi generasi terbaru
adalah untuk mengembangkan perangkat yang merespon bahasa manusia.
1.3
Sejarah Komputer Secara Umum
Awal mula dari
munculnya komputer adalah pemecahan masalah yang harus dihadapi oleh para
ilmuwan. Pada tahapan awal ini terbagi menjadi tiga bagian yaitu prekursor
komputer yang nantinya memunculkan komputer pertama di dunia. Kemudian setelah
mesin pertama muncul, komputer belum dikembangkan secara besar-besaran. Namun
kebiasaan orang yang menggunakan mesin kalkulator digital adalah pengembangan
yang sesungguhnya.
Berikut adalah sejarah
singkat bagaiman perkembangan teknologi komputasi dari masa ke masa: 1.Generasi Pertama (1940-1956)
Selama periode ini, generasi pertama dari komputer mulai dikembangkan.
Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum untuk sirkuit dan drum
magnetik untuk penyimpanan memori. Tabung vakum digunakan untuk memeperkuat
sinyal dengan mengendalikan gerakan elektron di ruang evakuasi. Komputer
generasi pertama sangatlah sulit untuk dioperasikan dan berbiaya sangat mahal.
UNIVAC dan ENIAC
adalah contoh komputer generasi pertama yang digunakan badan sensus Amerika
Serikat.
2.Generasi Kedua
(1964-1971)
Teknologi tabung vakum mulai tergantikan dengan transistor. Penggunaan
transistor pada komputer mulai digunakan di akhir 1950-an. Keunggulan
transistor adalah bentuknya yang lebih kecil. Dengan bentuk minimalis dari
transistor, komputer menjadi lebih kecil dan hemat energi. Di generasi kedua
ini, bahasa pemograman mulai diperkenalkan, seperti contohnya COBOL dan
Fortran. Teknologi penyimpanan memori juga berubah dari drum magnetik menjadi
teknologi magnetik.
IBM 7000, NCR 304, IBM 650, IBM 1401, ATLAS and Mark III adalah contoh dari generasi kedua komputer.
3.Generasi Ketiga
(1964-1971)
Pengembangan sirkuit terpadu
adalah ciri khas dari generasi ketiga komputer. Bentuk transistor semakin
diperkecil dan ditempatkan di chip silikon, yang dinamakan semikonduktor.
Teknologi ini semakin mempercepat kinerja komputer. Selama periode ini, mouse dan
keyboard mulai diperkenalkan, generasi ketiga juga sudah dilengkapi dengan
sistem operasi.
PDP-8, PDP-11, ICL 2900, IBM 360 and IBM 370 adalah contoh dari komputer generasi ketiga.
4.Generasi Keempat (1971-sekarang) Di periode ini prosesor mikro mulai diperkenalkan, saat ribuan sirkuit terpadu dimasukan ke dalam sebuah silikon chip yang kecil. Prosesor pertama Intel, 404 chip mulai menjadi otak utama di sebuah komputer. saat periode inilah istilah Personal Computer (pc) mulai digunakan. Dengan teknologi yang lebih maju, generasi keempat menjadi tonggak awal pembangunan internet.
IBM 4341, DEC 10, STAR 1000, PUP 11 and APPLE II adalah contoh komputer generasi keempat.
5.Generasi kelima
(sekarang-masa depan) Komputer
generasi kelima dibangun berdasarkan teknologi kecerdasan buatan, dan masih
dalam tahap pengembangan. Contoh teknologi yang sudah sering digunakan adalah
teknologi pengenal suara. Penggunaan pemrosesan paralel dan superkonduktor
menjadi dasar dari kecerdasan buatan. Tujuan dari komputasi generasi terbaru
adalah untuk mengembangkan perangkat yang merespon bahasa manusia.
Kata komputer berasal
dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris
disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan
alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah
data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah
kontrol program yang tersimpan di memorinya.
Prinsip cara kerja
komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut: 1.Input Device, adalah perangkat-perangkat
keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer,
seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain. 2.Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas
komputer itu sendiri.
· Prosesor
terdiri dari dua bagian utama, yaitu :
a.
Control Unit (CU), merupakan komponen
utama prosesor yang mengontrol semua
perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output
device.
b.
Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan
bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang
dll) serta data logika (perbandingan).
3.Memori adalah media penyimpan data pada komputer.
Memori terbagi atas
dua macam, yaitu :
· Read
Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat
dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM
diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian
akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah
untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan
yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM
tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang
ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, diantaranya :
1. PROM
(Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan
hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.
2. RPROM
(Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat
melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.
3. EPROM
(Erasable Program ROM), merupakan ROM yangdapat kita hapus dan program kembali,
tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.
4. EEPROM
(Electrically Erasable Program ROM),perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita
dapat mengubahdan menghapus program ROM dengan menggunakan teknikelektrik.
EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.
· Random
Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori
yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang
kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka
seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah
mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat
hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan
eksternal, seperti Disket, Harddisk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.
4.Output Device,
adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu
ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara.
Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya. Dari
penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut
diawali memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah
sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah
tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita
lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.
2.2
Elemen Dasar Komputer
Pemahaman Elemen Dasar
Sistem Komputer Agar
komputer dapat digunakan utnuk mengolah data,maka harus berbentuk sistem.
Sistem adalah kumpulan elemen yang saling berhubungan dan berinteraksi dalam satu
kesatuan untuk menjalankan suatu proses pencapaina suatu tujuan utama.
Tujuan pokok dari
sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Agar tujuan
pokok tersebut terlaksana, maka harus adal alemen-elemen yang mendukungnya.
Elemen-elemen dari sistem komputer adalah software, hardware, dan brainware.
· Hardware
(perangkat keras/piranti keras) adalah peralatan pada sistem komputer yang
secara fisik terlihat dan dapat dijamah.
· Software
(perangkat lunak/piranti lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah
untuk melakukan pengolahan data.
· Brainware
adalah manusia ang terlibat didalam pengoperasian serta pengaturan sistem
komputer.
Ketiga elemen sistem
komputer tersebut harus saling behubungan dan membentuk satu kesatuan. Hardware
tanpa software, tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan, hanya berupa
benda mati saja. Software akan mengoperasikan hardware, Hardware yang sudah
didukung oleh software juga tidak akan berfungsi jika tidak ada manusia yang
mengoperasikannya.
2.2.1 Hardware
Pemahaman Komponen
Hardware Perangkat
keras (Hardware) sebagai sub sistem dari sistem komputer juga mempunyai
komponen, yaitu komponen alat masukan (input device), komponen alat pemrosesan
(processing divice) dan komponen alat simpanan luar (storage).
1.Input Input terutama dijalankan dengan cara mengetikan data keyboard, yang ini seperti mengetik dengan mesin ketik. Mouse juga digunakan untuk input. Kebanyakan komputer tidak dapat menerima data dalam bentuk komunikasi manusia biasa seperti percakapan atau dokumen tertulis. Oleh karenanya, kita perlu memperesentasikan data ke komputer dengan suatu cara yang bisa memberikan konversi yang mudah ke bentuk elektronik yang didasarkan pulsanya sendiri. Hal ini biasanya dicapai dengan mengetikan data ke dalam peralatan keyboard yang mengubahnya menjadi bentuk machine-sensible (yang bisa dirasa mesin). Perangkat keyboard hanyalah salah satu jenis input device (perangkat input). Dalam beberapa kasus, dokumen atau media yang bisa dibaca mesin dihasilkan sebagai bagian dari peroses input. Data akhirnya akan masuk ke Storage (penyimpanan).
2.Proses Pemerosesan
dilakukan oleh mikroprosesor, meskipun ia mempunyai fungsi yang sangat berbeda,
hampir sama konstruksinya dengan main memory, sebab ia merupakan jenis chip
silikon lain. Ia juga ditempatkan pada papan sirkuit elektronik. Pada sebagian
besar komputer yang lebih besar, pemerosesan dilakukan oleh sejumlah chip
terpisah, sebagai pengganti mikroprosesor tunggal. Komputer yang pemrosesannya
dilakukan oleh mikroperosesor disebut mikrokomputer. Instruksi dipatuhi dan
operasi aritmetik yang diperlukan, dan sebagainya, dilakukan dapat data.
.Bagian yang mengerjakan hal ini disebut Arithmetic Logical Unit (ALU). Selain
menjalankan operasi aritmetik ia juga menjalankan operasi “logis”.
Operasi-operasi ini berjalan pada kecepatan yang sangat tinggi, misalnya 10
juta angka bisa ditotal dalam waktu 1 detik.
3.Kontrol Setiap komputer mempunyai unit kontrol yang menjemput instruksi penyimpanan utama, menginterpretasikan instruksi itu, dan menerbitkan (mengeluarkan) sinyal yang diperlukan oleh komponen yang membentuk sistem itu. Ia mengarahkan semua opeasi hardware yang diperlukan untuk mematuhi instruksi itu.
4.Penyimpanan Penyimpanan (storage). Data dan instruksi memasuki main storage (penyimpanan utama), dan disimpan sampai diperlukan untuk bekerja. Instruksi tersebut mengarahkan tindak yang akan diambil pada data. Hasil tindakan tersebut akan disangga sampai ia diperlukan untuk output. Penyimpanan utama dilengkapi dengan auxiliary storage (penyimpanan tambahan) yang lebih murah, yang juga disebut backing storage (penyimpanan cadangan), misalnya, hard disk (1.9b) untuk tujuan penyimpanan massal. Penyimpanan cadangan berperan penting dalam menyangga “maintained data” (data yang dipelihara), yakni data yang disangga oleh komputer, sehingga ia bisa memberikan informasi kepada pemakai apabila diperlukan.
5.Output
Output mempunyai dua bentuk alternatif. Data bisa dicetak ke dalam
lembaran kertas dengan menggunakan laset printer atau bisa ditampilakan pada layar
monitor. Hasil-hasil diambil dari penyimpanan utama dan dimasukan ke output
device (perangkat output). Perangkat ini bisa berupa printer, dimana dalam hal
ini informasi tersebut secara otomatis diubah ke bentuk tercetak (printed form)
yang disebut hard copy, atau mungkin data tersebut ditampilakan pada laya
monitor yang sama seperti laya pada set televisi.
2.2.2 Software
Pengertian perangkat
lunak (software) komputer adalah sekumpulan data elektronik yg disimpan dan
diatur oleh komputer, data elektronik yg disimpan oleh komputer itu dapat
berupa program atau instruksi yg akan menjalankan suatu perintah. Perangkat
lunak disebut juga sebagai penerjemah perintah-perintah yg dijalankan pengguna
komputer untuk diteruskan atau diproses oleh perangkat keras. Melalui software
atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.
Fungsi perangkat lunak (software) adalah memproses data atau perintah / instruksi hingga mendapat hasil atau menjalankan sebuah perintah perintah.Berfungsi sebagai sarana interaksi yg menghubungkan atau menjembatani pengguna komputer (user) dengan perangkat keras.
3 Golongan Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak ini dibagi menjadi tiga golongan, yaitu sistem operasi (contohnya: Microsoft Windows), bahasa pemrograman (contohnya: Pascal), dan program aplikasi (contohnya: Microsoft Office).
· Sistem
Operasi
Software sistem
operasi merupakan suatu software komplek yang mempunyai banyak fungsi. Fungsi
yang pertama adalah untuk mengatur semua perangkat keras komputer yang
terhubung dengan CPU. Fungsi yang kedua adalah menerjemahkan segala aktivitas
pemakai kepada CPU agar segala yang diperintahkan oleh pemakai dapat dikerjakan
oleh CPU. Fungsi yang ketiga adalah mengatur semua proses yang terjadi di dalam
CPU. Sistem operasi juga berfungsi sebagai tempat atau platform untuk menjalan
suatu software aplikasi.
Saat ini sudah
terdapat berbagai jenis software sistem operasi yang dapat kamu gunakan, di
antaranya adalah Microsoft Windows (Windows 98, Windows 2000, Windows XP, dan
Windows Vista) dan Linux (Mandrake, Ubuntu, dan Redhat).
· Bahasa
Pemrograman
Bahasa pemrograman
(programming language) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk merancang
atau membuat program sesuai dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh
bahasa program itu sendiri. Berdasarkan tingkatannya, bahasa pemrograman dibagi
menjadi tiga, yaitu:
1.Bahasa
pemrograman tingkat rendah (low level language)
Bahasa
pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan
bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanya pembuatnya saja karena isi
programmnya berupa kode-kode mesin.
2.Bahasa
pemrograman tingkat menengah (midle level language)
Pada
bahasa pemrograman tingkat menengah, penggunaan instruksi sudah mendekati
bahasa sehari-hari. Walaupun begitu, bahasanya masih sulit untuk dimengerti.
Yang tergolong ke dalam bahasa pemrograman tingkat menengah adalah Assembler.
3.Bahasa
pemrograman tingkat tinggi (high level language)
Bahasa
pemrograman tingkat tinggi lebih terstruktur dan mudah dimengerti karena
menggunakan bahasa sehari-hari. Contoh bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah
Basic, Pascal, Delphi, Visual Studio, C, C + +, ADA, Java, dan lain sebagainya.
· Program
Aplikasi
Program aplikasi
merupakan software yang mempunyai fungsi khusus sesuai dengan tujuan
pembuatannya. Program aplikasi merupakan software yang banyak digunakan untuk
membantu menyelesaikan tugas tertentu, seperti untuk membuat surat,
mendengarkan musik, menonton VCD, menghitung sejumlah angka, dan masih banyak
lagi.
Berdasarkan fungsinya,
program aplikasi dibedakan menjadi beberapa macam, di antaranya adalah program
aplikasi pengolah kata, pengolah angka, pengolah grafis, pembuat presentasi,
dan multimedia.
Sebelum kamu dapat
menjalankan suatu program aplikasi, kamu harus menginstall program aplikasi
tersebut ke komputermu. Setelah itu, barulah kamu dapat menggunakan program
aplikasi tersebut.
2.2.3 Braiware
Brainware adalah
istilah yang digunakan untuk manusia yang digunakan untuk manusia yang
berhubungan dengan sistem komputer. Manusia merupakan suatu elemen dari sistem
komputer yang merancang bagaimana suatu mesin dapat bekerja sesuai dengan hasil
yang diinginkan. Tingkatan brainware terdiri atas system analyst, programmer,
administrator, dan operator. Sedangkan bagian- bagian brainware terdiri atas
operator komputer, teknisi, trainer, konsultan, project manager, programmer,
graphic designer, spesialis jaringan, database administrator, dan system
analitis.
Jadi secara sederhana istilah brainware disini merujuk kepada orang- orang yang menggunakan atau mengoperasikan perangkat komputer. Ini menjadikan istilah brainware adalah seorang manusia yang memiliki kemampuan dan keahlian dalam menggunakan komputer. Brainware juga sering diasosiasikan sebagai perangkat intelektual yang mempunyai skill memakai dan menjelajahi sistem hardware (perangkat keras) mau pun software (perangkat lunak).
Berikut ini adalah
beberapa fungsi dari brainware secara umum:
· Sebagai
Administrator
Administrator adalah tugas seorang yang
dianggap memiliki kemampuan untuk mengelola suatu sistem operasi berserta juga
program- -program yang dijalankan dari sebuah komputer atau jaringan dalam
perusahaan. Selain itu ada juga database administrator yang bertanggung jawab
terhadap kelancaran sistem database perusahaan termasuk juga bertugas untuk
mengatur, mengelola serta menyimpan arsip mau pun data- data penting
perusahaan.
· Sebagai
Programmer
Dengan bergantungnya dunia dengan
teknologi, maka begitu juga perusahaan yang mempunyai programmer mereka
sendiri. Programmer sendiri bertugas untuk membuat program yang dibutuhkan
perusahaan dalam sistem komputerisasi. Disamping itu programmer juga berperan
sebagai pihak yang turut menjaga keamanan dan kelancaran keseluruhan sistem
komputer perusahaan.
· Sebagai
Operator
Setelah Programmer dan Administrator,
berikutnya adalah Operator yang bertugas untuk menjalankan sistem operasi serta
program dalam perangkat komputer perusahaan. Disini Operator akan bertindak
dalam melakukan perawatan sistem operasi komputer, menyiapkan akses pada data
dan informasi dan lain- lain.
Jenis- jenis dari
Brainware: Seorang
pengguna komputer yakni brainware atau yang biasa disebut juga dengan user,
dapat dibagi menjadi beberapa jenisnya tersendiri mengikuti tugas yang mereka
lakukan. Beberapa jenis- jenis brainware adalah sebagai berikut :
· Programer:
Yakni seseorang yang mempunyai
kemampuan dan keahlian dalam menguasai salah satu atau lebih bahasa pemrograman
dalam dunia komputerisasi. Programmer disini bertugas untuk membuat dan
mempersiapkan program yang dibutuhkan serta juga dapat mendukung sistem
komputer yang akan dibuat atau telah dirancang. Posisi ini menjadi posisi yang
penting terlebih lagi jika adanya serangan hack atau virus pada database
perusahaan, maka Programmer akan melakukan tindakan perlindungan yang
diperlukan.
· Operator
Komputer:
Berikutnya adalah operator komputer
yakni seorang yang dianggap memiliki kemampuan dalam pengoperasian sistem
operasi mau pun program- program yang dipakai oleh perusahaan. Ini juga
termasuk dalam menjalankan aplikasi- aplikasi, penyimpanan data dan lain- lain.
· Teknisi
Komputer:
Teknisi komputer adalah seseorang
dengan kemampuan, memiliki keahlian khusus tersendiri untuk merawat, mengatasi
hingga memperbaiki berbagai jenis masalah yang sering atau mungkin terjadi dan
muncul pada komputer. Bidang pekerjaan ini menuntut pengetahuan yang luas
mengenai semua perangkat- perangkat yang berhubungan erat dengan komputer.
· Project
Manager:
Seorang pemimpin tentunya harus
mempunyai kriteria tersendiri mengingat ia akan memimpin banyak karyawan serta
proyek pekerjaan di bawahnya. Sehingga perusahaan yang ingin mempekerjakan
seorang sebagai project manager harus lebih dahulu mempunyai basic kepemimpinan
dan dedikasi dalam membimbing orang- orang yang bekerja sebagai bawahannya
nanti.
· Konsultan:
Seseorang dengan brainware di bidang yang satu ini juga
harus mempunyai kriteria spesifik pula. Seorang konsultan tidak hanya mempunyai
cangkupan ilmu yang luas dan bisa membaca arah serta keadaan, namun juga dapat
memberikan nasehat atau konsultasi yang dapat membawa klien dalam menentukan
langkah mereka selanjutnya.
Komponen – komponen
dari Brainware:
Kembali lagi mengacu
pada pengertian dan definisi brainware diatas, maka secara sederhananya
brainware adalah orang- orang yang mempunyai pengetahuan dan skil dalam hal
hardware serta software di perangkat komputer. Tetapi tentu saja semua orang
mempunyai keterbatasannya tersendiri pula.
Sedangkan komponen-
komponen dari brainware dapat dibagi 2 yang mempunyai tugas mengelola dan
mengoperasikan setiap elemen berbeda.
dalam komputer tadi.
Berikut ini adalah 2 komponen brainware yang bisa Anda ketahui :
· Hardware
engineer
Biasanya bidang pekerjaan ini adalah
mereka yang memiliki pengetahuan serta keahlian di bidang perangkat keras
komputer. Pekerja di bidang ini akan bertanggung jawab dalam pengembangan
teknik atau metode baru dalam pembuatan hardware untuk membuat inovasi maupun
produk yang lebih advance dari versi sebelumnya.
· Software
engineer
Mereka yang bekerja di bidang pengembangan software engineer
juga harus memiliki pengetahuan dan keahlian dalam bidang jaringan komputer.
Software engineer bertanggung jawab dalam mengembangkan serta merancang teknik
atau metode baru dalam jaringan komputer.
Contoh- contoh
Brainware: Selanjutnya
adalah contoh- contoh penerapan dari istilah brainware itu sendiri.
Dibawah ini adalah
contoh- contoh brainware dalam penerapannya:
· Netter Netter
adalah rujukan bagi mereka pengguna internet yang menjelajahi situs- situs web
untuk mencari dan mendapatkan informasi. Istilah ini juga bisa mengacu pada
individu, sekelompok orang mau pun sebuah organisasi.
· EDP
Department
Beberapa orang menyebutnya sebagai
orang- orang yang berada di IT Department. EDP Department atau Pengolah Data
Elektronik adalah penggunaan suatu metode otomatis dalam mengolah data
komersial untuk suatu perusahaan.
· Network
System
Istilah ini merujuk pada sebuah jenis
sistem operasi yang ditujukan untuk menangani suatu jaringan komputer.
Normalnya sistem operasi ini terdiri dari atas banyak kumpulan layanan yang
ditujukan agar dapat memberikan pelayanan bagi para pengguna komputer.
3.3 Penggolongan Komputer
Komputer merupakan
benda yang sudah sangat melekat dengan kehidupan kita. Komputer ternyata sangat
banyak macamnya,sehingga membuat komputer dapat digolongkan. Penggolongan
komputer dapat berdasarkan pada generasi,processor,berdasarkan pada
kapasitas/ukurannya fisik, jenis data yang diolah,dan berdasarkn tujuannya.
3.3.1 Generasi
Berdasarkan Generasi: 1.Generasi I, tahun 1946-1959, menggunakan tabung hampa. 2.Generasi II, tahun
1959-1965, menggunakan transistor. 3.Generasi III,
tahun 1965-1970, menggunakan IC (Integrated Circuit). 4.
Generasi IV, tahun 1970-sekarang, menggunakan VLSI (Very Large Scale IC).
3.3.2 Processor
· Berdasarkan
Tujuan Pembuatan:
1.General Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan
umum. Contoh: PC, Notebook, dll. 2.Special Purpose, komputer yang dikembangkan untuk
kebutuhan khusus.
Contoh: komputer khusus untuk bermain catur.`
· Klasifikasi Komputer Berdasarkan Processor nya: 1.Mainframe: adalah komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar karena ditujukan untuk banyak pemakai. 2. Mini komputer: adalah bentuk mini dari komputer mainframe. kalau mainframe memiliki ribuan terminal, komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin ratusan terminal. 3.Personal Computer: komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satu atau lebih pemakaian program apilkasi pada saat tertentu.
· Berdasarkan
Kemampuan Komputer: 1.Small Scale Computer:
a. Disebut
small scale mainframe computer.
b. Kapasitas
memori antara 64 KB s/d 8 MB.
c. Dapat
menangani puluhan terminal computer yang terpisah dari pusat computerb. Medium
Scale Computer.
d. Disebut
medium scale mainframe computer.
e. Kapasitas
memori antara 512KB s/d 8 Mb.
f. Dapat
menangani ratusan terminal komputer yang terpisah dari pusat computerc. Large
Scale Computer.
g. Disebut
large scale mainframe computer atau mainframe computer.
h. Bentuknya
besar.
i. Kapasitas
memori antara 512 KB s/d 8 MB
j. Kecepatan
tinggi dan dapat menggunakan time sharing, yaitu pengguna komputer dapat
menggunakan komputer secara serentak dalam waktu bersamaan.
3.3.3 Bentuk dan
Ukuran Fisik
·
Berdasarkan Ukuran Fisik: 1. Komputer mini (Mini Computer)
a. Kapasitas
memori antara 8 MB s/d 128 MB.
b. Menggunakan
register 8 bit, 16 bit, 32 bit, dan 64 bit.
c. Bersifat
multi user, yaitu sebuah komputer mini dapat digunakan bersama-sama oleh banyak
pemakain.
2.
Komputer mikro (Micro Computer)
a. Disebut
personal computer (PC).
b. Kapasitas
memori 16 KB s/d 1 MB.
c. Menggunakan
register 8 bit, 16 bit dan 32 bit.
d. Umumnya di gunakan untuk single user.
·
Berdasarkan Bidang Masalah:
a. Special
Purpose Computer.
Komputer jenis ini hanya dapat
menyelesaikan satu masalah saja, sehingga hanya program tertentu saja yang
dimasukkan dalam komputer ini, misalnya komputer perbankan dan komputer yang
digunakan pada kilang minyak.
b. General
Purpose Computer.
Komputer jenis ini dapat menyelesaikan bermacam-macam masalah. Komputer yang termasuk dalam jenis ini adalah komputer digital dan analog, namun yang umum adalah komputer digital misalnya komputer untuk pendidikan dan komputer untuk bisnis.
·
Berdasarkan Ukuran:
1. Komputer
mikro, berukuran kecil, biasanya dipergunakan oleh satu orang. Contoh : PC, Notebook, Palmtop, PDA, dll.
2. Komputer
Mini, berukuran lebih besar, biasa digunakan untuk kebutuhan pekerjaan yang
lebih besar juga. Contoh
: komputer Alfa, dll.
3. Supercomputer,
merupakan komputer berkinerja amat tinggi, biasanya untuk memenuhi kebutuhan
pemprosesan yang amat besar.
Contoh
: Cray, DeepBlue, EarthSimulator, dll.
4. Mainframe,
komputer dengan kemampuan processor sangat besar.
3.3.4 Jenis Data Yang Diolah
Berdasarkan Jenis Data
Yang Diolah: 1. Komputer Analog, digunakan mengolah data secara kualitatif. Contoh: komputer penghitung aliran
BBM dalam SPBU.
2. Komputer Digital, digunakan mengolah data secara kuantitatif. Contoh: Komputer yang kebanyakan kita
kenal. 3.
Komputer Hibrid, kombinasi dari analog dan digital. Contoh:
Facsimile.
3.3.5 Berdasarkan
Tujuan
Berdasarkan Tujuan
Pembuatan:
1.General Purpose,merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan
umum.
Contoh: PC, Notebook, dll.
2.Special Purpose, komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan khusus. Contoh: Komputer khusus untuk bermain catur.
4.1 Konfigurasi Sistem Komputer
Konfigurasi sistem
komputer tersebut kita bisa gambarkan sebagai berikut :
KETERANGAN
Data/perintah akan
masuk melalui peralatan input (input device). Data/perintah tersebut bisa
dimasukkan langsung ke peralatan input ataupun melalui CCU. Data/perintah itu
kemudian dimasukkan ke dalam memori (tempat penyimpanan) kemudian dari sini
data tersebut akan dikirim ke CPU untuk diolah dan hasil pengolah CPU ini akan
dibawa lagi ke memori.
Dari memori
hasil-hasil pengolahan CPU ini bisa dikeluarkan sebagai output/hasil melalui
media output (Output Device) atau disimpan saja di memori untuk digunakan dalam
proses selanjutnya.
Seluruh kegiatan
pemindahan data, perhitungan-perhitungan dan lain-lain pekerjaan yang dilakukan
oleh komponen/device-device komputer tersebut akan dikontrol oleh suatu alat
yang kita sebut dengan Control Unit.
4.2 Input dan Output Device
Pengertian Input dan
Ouput Device:
·
Pengertian input adalah (masukkan)
unit/perangkat luar yang dipasang sesuai dengan slot atau portnya masing-masing
untuk memasukkan atau mentransfer data dari luar ke dalam mikroprosesor untuk
di proses dan diterjemahkan secara digital.
Perangkat
input yang biasanya memberi masukkan pada komputer seperti mouse dan keyboard.
Dengan adanya sistem input pada komputer ini membantu kita untuk melakukan
pengetikan dan menggerakkan kursor dengan lancar.
·
Pengertian output adalah (keluaran)
unit/perangkat luar yang digunakan untuk menampilkan atau menerjemahkan data
yang keluar dari mikroprosesor komputer. Perangkat luar yang menangkap output
dari sistem mikroprosesor ini misalnya data digital yang ditampilkan pada layar
monitor, atau data script yang dicetak pada printer dan sebagainya.
Fungsi Input Devide dan Output Device:
·
Fungsi input device pada komputer
adalah untuk menerima masukkan data dari perangkat luar yang disambungkan
menuju mikroprosesor dan diterjemahkan menjadi sebuah informasi. Data input
device yang masuk ke mikroprosesor bisa berupa data signal input atau data
maintance input. Signal input berupa data yang masuk ke mikroprosesor dan
maintance input berupa program yang dipakai untuk menerjemahkan data signal
input. Contoh perangkat input device atau unit input device adalah keyboard,
mouse, scanner, webcam, microphone, CD, hardisk dan lain-lain.
· Fungsi output device pada komputer adalah untuk menerima keluaran data dari mikroprosesor CPU komputer yang telah diterjemahkan sehingga dapat berupa gambar, tulisan, suara dan sebagainya. Contoh perangkat output device yang biasanya digunakan untuk menerima hasil olahan komputer seperti printer, monitor, speaker, dan sebagainya.
Fungsi Input Devide
dan Output Device:
·
Fungsi input device pada komputer
adalah untuk menerima masukkan data dari perangkat luar yang disambungkan
menuju mikroprosesor dan diterjemahkan menjadi sebuah informasi. Data input
device yang masuk ke mikroprosesor bisa berupa data signal input atau data
maintance input. Signal input berupa data yang masuk ke mikroprosesor dan
maintance input berupa program yang dipakai untuk menerjemahkan data signal
input. Contoh perangkat input device atau unit input device adalah keyboard,
mouse, scanner, webcam, microphone, CD, hardisk dan lain-lain.
·
Fungsi output device pada komputer
adalah untuk menerima keluaran data dari mikroprosesor CPU komputer yang telah
diterjemahkan sehingga dapat berupa gambar, tulisan, suara dan sebagainya.
Contoh perangkat output device yang biasanya digunakan untuk menerima hasil
olahan komputer seperti printer, monitor, speaker, dan sebagainya.
4.3
CPU
CPU yang merupakan singkatan dari Central Processing Unit adalah komponen keras atau perangkat hardware pemroses data utama dalam sebuah komputer. CPU dapat disebut sebagai otak komputer karena CPU mengatur semua aktifitas dan jalannya semua program termasuk aplikasi atau software di dalamnya.
Apapun itu semua hal
yang berkaitan dengan proses dalam komputer baik suatu proses yang sepele
sekalipun akan selalu diatur oleh CPU. Misalnya saat Anda menekan tombol huruf
“H” pada keyboard saat mengetik, huruf “H” tersebut akan muncul di layar, CPU
lah yang memungkinkan hal itu terjadi. Dengan demikian, tanpa adanya CPU dalam
komputer maka komputer tidak akan bisa melakukan apapun atau komputer tidak
dapat menjalankan programnya.
CPU secara teknis juga lebih sering disebut sebagai prosesor, oleh karena itu saat membaca dan mengenali spesifikasi suatu prosesor maka sebenarnya Anda sedang membaca spesifikasi CPU suatu perangkat.
Komponen CPU
Suatu CPU setidaknya
memiliki sebuah “prosesor” atau suatu chip yang tertanam didalamnya yang
berfungsi dalam proses kalkulasi komputer. Namun, perkembangan teknologi yang
semakin pesat juga memungkinkan sebuah CPU memiliki lebih dari prosesor atau
yang juga disebut sebagai “processor core”.
Istilah-istilah yang
sering kita dengar saat ini juga berasal dari perkembangan teknologi CPU
tersebut misalnya teknologi “dual core” dimana dalam sebuah CPU terdapat dua
processing core, maupun quad core yang memiliki empat processing core. Sebuah
CPU yang canggih bahkan memiliki teknologi dengan enam (hexa core) maupun delapan
processing core (octo core).
Fungsi utama dari CPU
adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari
memori atau dari informasi yang diberikan melalui beberapa perangkat keras. CPU
hampir sama seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kompleks dalam
melakukan pemrosesan dari intruksi-intruksi yang diberikan. Instruksi-instruksi
tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada RAM, setiap instruksi akan
diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses
data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dipilih.
4.4
Memori
Memori (atau lebih tepat disebut memori fisik) merupakan istilah generik yang merujuk pada media penyimpanan data sementara pada komputer. Setiap program dan data yang sedang diproses oleh prosesor akan disimpan di dalam memori fisik. Data yang disimpan dalam memori fisik bersifat sementara, karena data yang disimpan di dalamnya akan tersimpan selama komputer tersebut masih dialiri daya (dengan kata lain, komputer itu masih hidup).
Penggunaan memori
Komponen utama dalam sistem komputer adalah Arithmetic and Logic Unit
(ALU), Control Circuitry, Storage Space dan peranti Input/Output. Tanpa memori,
komputer hanya berfungsi sebagai peranti pemroses sinyal digital saja,
contohnya kalkulator atau media player. Kemampuan memori untuk menyimpan data,
instruksi dan informasi-lah yang membuat komputer dapat disebut sebagai
komputer multi-fungsi (general-purpose). Komputer merupakan peranti digital,
maka informasi disajikan dengan sistem bilangan biner (binary). Teks, angka,
gambar, suara dan video dikonversikan menjadi sekumpulan bilangan biner (binary
digit atau disingkat bit). Sekumpulan bilangan biner dikenal dengan istilah
BYTE, dimana : 1 bita = 8 bit
1 bit =
1 karakter 1 kilobita = 1024 bita
bps = bit
per second 1 kbps = 1000 bps 1 mbps = 1.000.000 bps
Semakin besar ukuran
memorinya maka semakin banyak pula informasi yang dapat disimpan di dalam
komputer (media penyimpanan).
Jenis-jenis memori Beberapa jenis memori yang banyak digunakan adalah sebagai berikut: 1.Register prosesor
2.RAM atau Random Access Memory
3. Cache Memory (SRAM) (Static RAM)
4.Memori fisik(DRAM) (Dynamic RAM)
5.Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
6.Perangkat penyimpanan berbasis disk optik
7.Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
8.Flash Memory
Pembagian Memori:
Dalam pembicaraan mengenai arsitektur komputer seperti arsitektur von
Neumann, misalnya, kapasitas dan kecepatan memori dibedakan dengan menggunakan
hierarki memori. Hierarki ini disusun dari jenis memori yang paling cepat
hingga yang paling lambat; disusun dari yang paling kecil kapasitasnya hingga
paling besar kapasitasnya; dan diurutkan dari harga tiap bit memori-nya mulai
dari yang paling tinggi (mahal) hingga yang paling rendah (murah).
Daftar Pustaka
·
https://www.silabus.web.id/teori-silabus-dan-rpp/
·
https://qwartisanteri505.files.wordpress.com/2016/11/qwartisanteri505-wordpress-com-1.pdf
·
https://yukiza04.wordpress.com/2015/09/07/pengertian-komputer-dan-cara-kerja-komputer/
·
http://blogtugas1257.blogspot.com/2016/10/elemen-dasar-sistem-komputer.html
·
https://idcloudhost.com/pengertian-brainware-fungsi-jenis-jenis-komponen-dan-contoh-brainware/
·
http://thekingslau.blogspot.com/2016/07/penggolongan-komputer.html
·
http://sepahitstrawberry.blogspot.com/2014/08/klasifikasi-komputer-berdasarkan-data.html
·
https://leskomputerjogja.wordpress.com/2018/04/30/konfigurasi-sistem-komputer/
·
https://panduankomputer-laptop.blogspot.com/2016/10/pengertian-input-dan-output.html
·
https://idcloudhost.com/kamus-hosting/cpu/
·
https://id.wikipedia.org/wiki/Memori_(komputer)















Komentar
Posting Komentar